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Mönch und Priester |
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Mönche haben ihr gesammeltes Wissen aus den Schulen der Magie mit der Erfahrung des Schlachtfelds vereint. Im Verlangen nach noch größerem Wissen, nahmen Mönche an immer mehr Schlachten teil, um so ihre Zauberkünste zu verbessern. Als einzige Klasse mit Heilungs- und Auferstehungszaubern, sind sie in jeder Gruppe stets höchst willkommen. Mönche entwickeln sich ab Level 40 zu Priestern.
Mönch Skills:
Symbol |
Skill Name |
ben. Level |
ben. Skill-punkte |
MP Ver-brauch |
Voraus-setzung |
Beschreibung |
 |
MP Generation Steigt |
20 |
10 |
0 |
keine |
Erhöht deine MP Gegeration um 10 |
 |
Streukanone |
20 |
20 |
400 |
keine |
Beschwört 3 Flammenkugeln, die es dir erlauben für 15 Minuten in 3 Richtungen zu feuern. Wegen dem massiven Rückstoss kannst du dich während dem Feuern allerdings nicht bewegen. |
 |
Entdecken |
21 |
5 |
5 |
keine |
Verringert die magische Abwehr von bis zu 5 Gegnern in Reichweite. Betroffene Gegner können sich für 5 Sekunden nicht verstecken. |
 |
Zauber-beschleuni-gung |
26 |
20 |
60 |
keine |
Erzeugt einen Buff auf Gruppenmitglieder in der Nähe, der die Castzeit um 0.1% verringert. |
 |
Blizzard |
26 |
15 |
20 |
Streukanone Lv. 2 |
Erzeugt ein elektrisches Feld um deinen Körper, der sich auf bis zu 5 Gegner entläd und diese in die Luft bringt. |
 |
Flitzer |
22 |
15 |
20 |
Entdecken Lv. 1 |
Friert zu 50% bis zu 5 Gegner vor dir für 4 Sekunden ein. |
 |
Hexenfluch |
27 |
20 |
30 |
Flitzer Lv. 1 |
Verwandelt zu 70% bis zu 5 £Gegner vor dir in Frösche. Diese können sich bewegen, aber nicht angreifen. Der Effekt verschwindet, wenn ein Gegner angegriffen wird. |
 |
Weite Heilung |
23 |
15 |
50 |
MP Generation steigt Lv. 1 |
Heilt alle Gruppenmitglieder in der Nähe um 50% der max. LP des Sprechers. |
 |
Zuflucht |
25 |
25 |
60 |
Weite Heilung Lv. 1 |
Erzeugt eine Zuflucht, in der Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden um 100 LP geheilt we3rden. Jeder kann nur 10 Mal geheilt werden, und nach 45 Sekunden verschwindet die Zuflucht. |
 |
Schnell Heilen |
26 |
20 |
26 |
Weite Heilung Lv. 1 |
Heilt alle Gruppenmitglieder in der Nähe um 50% der Intelligenz des Sprechers. |
 |
Wieder-belebung |
28 |
15 |
60% Max. MP |
Zuflucht Lv. 1, Schnell Heilen Lv. 1 |
Belebt einen toten Charakter in unmittelbarer Nähe mit 10% seiner max. LP und MP wieder. |
(Die Angaben beziehen sich jeweils auf Skilllevel 1)
Priester Skills:
Symbol |
Skill Name |
ben. Level |
ben. Skill-punkte |
MP Ver-brauch |
Voraus-setzung |
Beschreibung |
 |
Doppelschuss |
40 |
10 |
0 |
keine |
Schiesse 2 Feuerbälle auf einmal. Aufgrund des hohen Rückstosses kannst du dich dabei aber nicht bewegen. |
 |
Stab Meisterung |
40 |
10 |
0 |
keine |
Erhöht deine magische Angriffskraft um 15%, wenn du einen Stab benutzt. |
 |
Brutaler Angriff |
41 |
15 |
50 |
Stab Meisterung Lv. 1 |
Erhöht die physische und magische Angriffskraft aller Gruppenmitglieder um +50 |
 |
Segen |
42 |
15 |
60 |
Brutaler Angriff Lv. 1 |
Steigert die physische und magische Angriffs- und Verteidigungskraft aller Gruppenmitglieder um 5% |
 |
Kettenblitz |
44 |
20 |
20 pro Sekunde |
Segen Lv. 1 |
Beschwöre einen Kettenblitz, der 2 Gegner vor dir mit 50% deiner magischen Angriffskraft attackiert. Der Skill verbraucht 20 MP pro Sekunde und bricht ab, wenn du dich bewegst. |
 |
Heilmittel |
40 |
10 |
40 |
keine |
Entferne einen Debuff von dir oder einem Gruppenmitglied in der Nähe. |
 |
Generation |
41 |
15 |
60 |
Heilmittel Lv. 1 |
Heile alle Gruppenmitglieder und dich selbst um 55% deiner magischen Angriffskraft. Dieselbe Menge wird für 30 Sekunden alle 5 Sekunden nochmals geheilt. |
 |
Barriere |
42 |
20 |
200 |
Generation Lv. 1 |
Beschwöre einen Schild über dir, der 1000 Schadenspunkte absorbiert und danach verschwindet. |
 |
Energieabbau |
43 |
10 |
0 |
Barriere Lv. 1 |
Erhöht den maximalen Schaden von Barriere um +500. |
 |
Perfektes Siegel |
44 |
20 |
65 |
Barriere Lv. 1 |
Blockt für eine gewisse Zeit jeglichen Schaden. Der Sprecher kann in dieser Zeit aber keine Skills benutzen. |
 |
MP Transfer |
41 |
15 |
10% max. MP |
Heilmittel Lv. 1 |
Übertrage 10% deiner max. MP zum nächsten Gruppenmitglied. |
 |
Bogenzuflucht |
44 |
30 |
100 |
MP Transfer Lv. 2 |
Erschaffe einen Heil-Pool, der allen Gruppenmitgliedern ausser dir, alle 2 Sekunden 50 MP gibt. |
 |
Morast |
43 |
20 |
200 |
MP Transfer Lv. 1 |
Erschaffe einen Sumpf vor dir. Gegner die hineintappen können 10 Sekunden lang nicht sprinten. |
 |
Schlammiger Schlamm |
40 |
15 |
0 |
Morast Lv. 1 |
Verdicke deinen Morast, um bei deinen Opfern die Treffsicherheit um 5% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 10% zu verringern. |
(Die Angaben beziehen sich jeweils auf Skilllevel 1) |
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~Zeit~ |
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