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Mönch und Priester

Mönche haben ihr gesammeltes Wissen aus den Schulen der Magie mit der Erfahrung des Schlachtfelds vereint. Im Verlangen nach noch größerem Wissen, nahmen Mönche an immer mehr Schlachten teil, um so ihre Zauberkünste zu verbessern. Als einzige Klasse mit Heilungs- und Auferstehungszaubern, sind sie in jeder Gruppe stets höchst willkommen. Mönche entwickeln sich ab Level 40 zu Priestern.

Mönch Skills:
 

Symbol Skill Name ben. Level ben. Skill-punkte MP Ver-brauch Voraus-setzung Beschreibung                                               


MP Generation Steigt 20 10 0 keine Erhöht deine MP Gegeration um 10


Streukanone 20 20 400 keine Beschwört 3 Flammenkugeln, die es dir erlauben für 15 Minuten in 3 Richtungen zu feuern. Wegen dem massiven Rückstoss kannst du dich während dem Feuern allerdings nicht bewegen.

Entdecken 21 5 5 keine Verringert die magische Abwehr von bis zu 5 Gegnern in Reichweite. Betroffene Gegner können sich für 5 Sekunden nicht verstecken.
 
 Zauber-beschleuni-gung 26  20  60  keine  Erzeugt einen Buff auf Gruppenmitglieder in der Nähe, der die Castzeit um 0.1% verringert.

Blizzard 26 15 20 Streukanone Lv. 2 Erzeugt ein elektrisches Feld um deinen Körper, der sich auf bis zu 5 Gegner entläd und diese in die Luft bringt.

Flitzer 22 15 20 Entdecken Lv. 1
Friert zu 50% bis zu 5 Gegner vor dir für 4 Sekunden ein.

Hexenfluch 27 20 30 Flitzer Lv. 1 Verwandelt zu 70% bis zu 5 £Gegner vor dir in Frösche. Diese können sich bewegen, aber nicht angreifen. Der Effekt verschwindet, wenn ein Gegner angegriffen wird.

Weite Heilung 23 15 50 MP Generation steigt Lv. 1 Heilt alle Gruppenmitglieder in der Nähe um 50% der max. LP des Sprechers.

Zuflucht 25 25 60 Weite Heilung Lv. 1 Erzeugt eine Zuflucht, in der Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden um 100 LP geheilt we3rden. Jeder kann nur 10 Mal geheilt werden, und nach 45 Sekunden verschwindet die Zuflucht.

Schnell Heilen 26 20 26 Weite Heilung Lv. 1 Heilt alle Gruppenmitglieder in der Nähe um 50% der Intelligenz des Sprechers.


Wieder-belebung 28 15 60% Max. MP Zuflucht Lv. 1, Schnell Heilen Lv. 1 Belebt einen toten Charakter in unmittelbarer Nähe mit 10% seiner max. LP und MP wieder.
(Die Angaben beziehen sich jeweils auf Skilllevel 1)

Priester Skills:
Symbol Skill Name ben. Level ben. Skill-punkte MP Ver-brauch Voraus-setzung Beschreibung                                             
 
Doppelschuss 40 10 0 keine Schiesse 2 Feuerbälle auf einmal. Aufgrund des hohen Rückstosses kannst du dich dabei aber nicht bewegen.
 
Stab Meisterung 40 10 0 keine Erhöht deine magische Angriffskraft um 15%, wenn du einen Stab benutzt.
 
Brutaler Angriff 41 15 50 Stab Meisterung Lv. 1 Erhöht die physische und magische Angriffskraft aller Gruppenmitglieder um +50

Segen 42 15 60 Brutaler Angriff Lv. 1 Steigert die physische und magische Angriffs- und Verteidigungskraft aller Gruppenmitglieder um 5%

Kettenblitz 44 20 20 pro Sekunde Segen Lv. 1 Beschwöre einen Kettenblitz, der 2 Gegner vor dir mit 50% deiner magischen Angriffskraft attackiert. Der Skill verbraucht 20 MP pro Sekunde und bricht ab, wenn du dich bewegst.

Heilmittel 40 10 40 keine Entferne einen Debuff von dir oder einem Gruppenmitglied in der Nähe.

Generation 41 15 60 Heilmittel Lv. 1 Heile alle Gruppenmitglieder und dich selbst um 55% deiner magischen Angriffskraft. Dieselbe Menge wird für 30 Sekunden alle 5 Sekunden nochmals geheilt.

Barriere 42 20 200 Generation Lv. 1 Beschwöre einen Schild über dir, der 1000 Schadenspunkte absorbiert und danach verschwindet.

Energieabbau 43 10 0 Barriere Lv. 1 Erhöht den maximalen Schaden von Barriere um +500.
 
Perfektes Siegel 44 20 65 Barriere Lv. 1 Blockt für eine gewisse Zeit jeglichen Schaden. Der Sprecher kann in dieser Zeit aber keine Skills benutzen.
 
MP Transfer 41 15 10% max. MP Heilmittel Lv. 1 Übertrage 10% deiner max. MP zum nächsten Gruppenmitglied.

Bogenzuflucht 44 30 100 MP Transfer Lv. 2 Erschaffe einen Heil-Pool, der allen Gruppenmitgliedern ausser dir, alle 2 Sekunden 50 MP gibt.

Morast 43 20 200 MP Transfer Lv. 1 Erschaffe einen Sumpf vor dir. Gegner die hineintappen können 10 Sekunden lang nicht sprinten.

Schlammiger Schlamm 40 15 0 Morast Lv. 1 Verdicke deinen Morast, um bei deinen Opfern die Treffsicherheit um 5% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 10% zu verringern.
(Die Angaben beziehen sich jeweils auf Skilllevel 1)
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