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Begriffserklärung
Hier sind einige Abkürzungen und Begriffe, die in Dragonica verwendet werden:
(Quelle: Wikipedia)

AoE
Die Abkürzung von Area of Effect (dt. Flächeneffekt) beschreibt einen Skill oder eine Aktion, die nicht nur auf ein einzelnes Ziel, sondern auf ein Gebiet wirkt.
 
Buff
Buffs sind unterstützende Zauber, die auf befreundete Charaktere oder auf den Spieler selbst ausgesprochen werden können. Sie können z. B. die Chance auf einen kritischen Treffer oder die Lebensenergie erhöhen.
 
Build, Skillung
Steht für die Kombination von Fertigkeiten, Attributen, Ausrüstung oder Spielweise eines Charakters.
 
Castzeit
Als Castzeit (Zauberzeit, Aktivierungszeit) wird die Zeit bezeichnet, die ein Skill von der Aktivierung bis zur Auslösung benötigt. Bewegt sich der Spieler währenddessen, so wird die Ausführung des Skills abgebrochen.
Char, Charakter
Der Charakter ist die Figur, der Avatar, die der Spieler im Spiel kontrolliert.
 
Cooldown, CD
Die Zeit bis ein Skill oder Trank wieder nutzbar ist. Oft liegt auf einer ausführbaren Fertigkeit eine Cooldown-Zeit, und erst wenn diese abgelaufen ist, kann der Skill, Trank, Gegenstand, das Verbrauchsmaterial oder die Fertigkeit wieder genutzt werden.
 
DD, Damage Dealer
Ein Damage Dealer ist ein Charakter, der viel Schaden austeilen kann, oft aber nur eine schlechte Verteidigung besitzt.
Man kann zwischen zwei Arten von Damage Dealern unterscheiden: jene, die sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit anrichten, danach aber eine Weile eher mittelmäßig austeilen, und jene, die über längere Zeit konstant hohen Schaden anrichten, dabei aber niemals größere Schadensspitzen erreichen.
 
Debuff
Ein Debuff ist eine temporäre Verringerung der Charaktereigenschaften, die in der Regel durch gegnerische Aktionen oder Umwelteigenschaften ausgelöst wird. Viele Debuffs lassen sich durch Aktionen der Spieler wieder entfernen.
 
DoT
(engl. „Damage over Time“, dt. „Schaden über Zeit“) Ein DoT bezeichnet eine Aktion mit einer verzögerten Gesamtschadenswirkung. Im Gegensatz zu anderen Schadensaktionen wie z. B. Schwerthieben, bei denen der Schaden direkt auf die Aktion folgt, verteilt der DoT seine Wirkung über eine bestimmte, der Aktion nachfolgende Zeitspanne hinweg und kann mit einem Debuff während oder nach der Laufzweit verbunden sein. Typisches Beispiel: Schaden durch Gift über Zeit.
 
DPS, damage per second
engl. für „Schaden pro Sekunde“ ist ein Wert, um das Schadenspotenzial unterschiedlicher Skills, Waffen und Aktionen miteinander zu vergleichen. Berechnet wird er aus dem Quotienten aus Angriffs- bzw. Skillgeschwindigkeit, also wie viele Aktionen in einer bestimmten Zeit ausgeführt werden können, und dem potentiellen Schaden, der je Aktion im Durchschnitt verursacht wird. Ein Schwert, welches alle 2 Sekunden 30 Schadenseinheiten zufügen kann, hat einen DPS von 15,0.
 
Drop, droppen
Ein drop, oft auch loot genannt, ist das, was ein mob zurücklässt, wenn er besiegt wurde.
 
Emote
Abkürzung von emotion, dem visualisierten Ausdrücken einer bestimmten Aktion oder eines Gefühls. Das sind vordefinierte Befehle, die eine bestimmte Aktion, verbunden mit einer passenden Animation des Avatars ausgeben. Z. B. lässt #/sitz den Charakter im Spiel sitzen.
 
Equip
Abkürzung für „equipment“ (dt. Ausrüstung). Bezeichnet das angelegte oder grundsätzlich vom Spieler verfügbare Reservoir an Gegenständen, die den Charakter stärken und seine Eigenschaften verbessern (Rüstung, Waffen, Schmuck etc.).
 
EP
ist die Abkürzung für experience points und meint die Erfahrungspunkte, die ein Spieler durch Besiegen von Gegnern oder durch das Erfüllen von Aufgaben als Belohnung erhalten kann. Diese spiegeln das Maß der Charakterentwicklung im Laufe der Spielzeit wider. Mit mehr Erfahrungspunkten wird der Charakter mächtiger, er lernt neue Aktionen und Fertigkeiten und kann somit schwierigere Aufgaben erfüllen. Oftmals spingt die Charakterentwicklung an bestimmten, vom Spiel vorgegebenen Grenzwerten der Erfahrungspunktezahl (Levelaufstieg).
 
Farmen, Farmer
Im neutralen Sinne bezeichnet Farmen zunächst nur das wiederholte Töten von Mobs oder das Sammeln von Materialien und steht damit dem Grind nahe. Das Farmen kann von der Spielmechanik nahegelegt werden, wenn z. B. ein Handwerks- oder Rufsysteme repetitive Handlungen zur Weiterentwicklung bzw. Zielerreichung favorisiert oder Eigenschaften durch Wiederholungen verbessert werden können.
Farmen kann auch leicht pejorativ das massenhafte Töten von (oft sehr unterlegenen) Mobs meinen, deren loot dann zur Gänze verkauft wird, um vom Spiel vorgegebene Kosten damit zu finanzieren (siehe moneysink). Es wird also ein stetes Einkommen generiert, welches die eigene Entwicklung sicherstellt.
Farmen kann auch negativ das gierige „abfarmen“ von Gegenden (Mobs oder Ressourcen) meinen, welches andere Spieler im Spiel stören kann und welches nur der eigenen spielinternen Bereicherung dient.
 
fc
Abkürzung für false chat oder false channel, die in einen Chat-Kanal geschrieben wird, nachdem dort vorher fälschlicherweise eine (meist für Unbeteiligte zusammenhanglose und damit verwirrende) Nachricht abgesetzt wurde, die eigentlich in einem anderen Kommunikationsbereich landen sollte.
 
GM
(Vom eng. „Game Master“, dt. Spielleiter). Bezeichnet die Autorität innerhalb einer Community, die oft vom Serverbetreiber angestellt oder ehrenamtlich ernannt werden. GM helfen bei Problemen und sorgen dafür, dass die Spielregeln eingehalten werden. Bei Regelverstößen haben sie die Möglichkeit, dementsprechend Maßnahmen einzuleiten, z. B. durch Account-Sperren. Ihnen stehen immer erweiterte Möglichkeiten im Spiel zur Verfügung.
 
Gilde
Eine Gilde ist ein Zusammenschluss mehrerer Spieler in einer Spielwelt. Die Bildung einer Gilde erfolgt aus dem Wunsch der Spieler heraus, öfter und effektiver zusammen zu spielen. Durch die Bildung einer Gilde gelangen die an der Gilde beteiligten Spieler in den Genuss verschiedener, von Spiel zu Spiel unterschiedlicher Vorteile, wie z. B. eines eigenen Chat-Kanals, eines Gildenhauses oder eigener Farben und Wappen für ihre Rüstungen. In manchen MMORPGs erhalten Gildenmitglieder gegenüber gildenlosen Spielern sogar direkte Vorteile.
 
Healer
Healer (dt. „Heiler“) sind Charakterklassen oder Berufe, die sich auf das Heilen von anderen Spielern spezialisiert haben. Einige MMORPGs bieten weitere Differenzierung an (z. B. Prots oder protectors, die Schaden verhindern oder aufheben, statt ihn im eigentlichen Sinn zu heilen).
 
HoT
(eng. „Heal over Time“, dt. „Heilung über (die) Zeit“). Bezeichnet eine Aktion, die fortgesetzt Heilung über eine bestimmte Zeitspanne hinweg garantiert. Nach einer möglichen initialen Heilung folgen in bestimmten Intervallen oder kontinuierlich weitere Heilimpulse (auch: regeneration). HoT kann auch durch Umwelteffekte oder spezielle beschworene, meist statische Spielerbegleiter ausgeübt werden. Das Gegenteil ist der DoT (Damage over Time).
 
INT
(Vom eng. „Intelligence“, dt. „Intelligenz“). Bezeichnet ein Attribut in MMORPGs, welches in der Regel für zauberwirkende Klassen von Bedeutung ist. Die INT ist meistens für die Höhe des Manavorrates und andere mit Skills in Zusammenhang stehende Werte verantwortlich.
 
Loot
Bezeichnung der Beute, die ein Mob nach seiner Niederlage hinterlässt.
 
Main
In den meisten Spielen ist es möglich, mehrere Charaktere zu erstellen. Als Main bezeichnet man den Charakter (seltener auch die Charaktere), mit dem der Spieler am häufigsten in der Spielwelt unterwegs ist. Alle Charaktere, die weniger gespielt werden als der Mainchar, bezeichnet man als Twinks.
 
Missi, Missi Map
Missis (Missionen) sind Gebiete, die häufig nur in Gruppen zu schaffen sind, da die mobs, die sich dort befinden, viel zu stark oder in einer zu hohen Zahl sind, um sie alleine zu besiegen. Diese Missis sind oft Höhlen oder andere unterirdische Areale.
 
Mobile Object Block (MOB)
Etwa beweglicher Objekt-Abschnitt; bezeichnet die computergesteuerten Figuren in der Spielwelt, zum Beispiel. Die Monster.
 
MP, Mana
(eng. „Magicpoints“ dt. „Magiepunkte“). Magiepunkte bezeichnen den Wert, der die verfügbare Energie zur Verwendung von Skills eines Charakters bezeichnet. Setzt ein Charakter Skills ein, so wird ein dieser Aktion inhärenter Betrag vom verfügbaren Mana abgezogen. Sinken die Magiepunkte auf null, so kann der Charakter keine weiteren mehr verwenden. MP können mit Tränken wiederhergestellt werden.
 
NPC
Abkürzung für das engl. non player character (dt. Nicht-Spieler-Charakter). NPC bezeichnet eine vom Computer gesteuerte Spielfigur. NPCs können sowohl Händler, Auftraggeber, aber auch befreundete Einheiten oder passive Gegner sein.
 
Pet
(dt. Haustier). Ein Pet ist ein dauerhafter, aber nur einzeln auftretender Begleiter eines Charakters. Der Name „Pet“ ist darin begründet, dass es in Tiergestalt auftritt.
 
Pot
Von engl. potion. Ein Trank, der ein Verbrauchsgut darstellt, der den Spielcharakter stärkt. Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Tränke. Fast immer finden sich solche, die Leben oder Mana wiederherstellen. Darüber hinaus gibt es Tränke die Buffen, Debuffs aufheben oder die Regeneration beschleunigen können. Meistens haben Tränke einen Cooldown.
 
PvE, PvP
Bezeichnungen der Spielvarianten. PvE steht für „Player versus Environment“, also die Spieler ausschließlich gegen computergesteuerte Gegner. PvP steht für „Player versus Player“, hierbei kann der Spieler auch Spieler gegnerischer Fraktionen angreifen, was ein wichtiger Bestandteil ist.
 
Quest
Als Quest (dt. Aufgabe, Suche) wird ein Auftrag für den Spieler bezeichnet. Ein Quest wird von NPCs vergeben, für dessen Erledigung meistens eine Belohnung in Form von Gegenständen, Erfahrungspunkten oder Geld angeboten wird. Man unterscheidet zwischen „Hauptquests“, also Missionen, die in die Haupthandlung des Spieles eingebettet sind, und „Nebenquests“, die meistens eine eigene kleine Geschichte haben und den Charakter nicht in der Handlung voran bringen.
 
Reppen
(von engl. „rep(air)“ also „reparieren“). Ausrüstungsgegenstände haben nur eine bestimmte Haltbarkeit. Je häufiger man Schaden nimmt oder stirbt, desto mehr nutzen sich diese ab und verlieren nach und nach ihre Funktion. Diese Gegenstände lassen sich gegen eine Gebühr, die sich am Maße der Beschädigung orientiert, wieder instandsetzen.
 
Rezz, Res
(engl. „Resurrection“, dt. „Wiederbelebung“) Manche Klassen (Mönche, Priester) sind in der Lage, mittels eines Skills gestorbene Spieler wieder zurück ins Leben zu holen.
 
Stats
Stats sind die körperlichen und geistigen „Eigenschaften“ eines Spielcharakters, z. B. Stärke, Intelligenz, Ausdauer, Geschicklichkeit etc., die im Laufe der Entwicklung und der Handlung in Dragonica auf vielfältige Weisen zu verbessern sind.
 
STR
Abkürzung für strength (dt. Stärke): Mit STR wird die physische Stärke eines Spielcharakters bezeichnet. Diese sorgt für höheren Waffenschaden und erlaubt das Tragen von schwereren Gegenständen.
 
Tank
Ein Tank (dt. Panzer) ist ein Charakter, der daraufhin optimiert ist, die Angriffsbemühungen des Gegners auf sich zu konzentrieren und somit möglichst das einzige Gruppenmitglied zu sein, dem Schaden durch diese beigebracht wird. Sein Ziel ist es also, die Mobs durch kontinuierlichen Aufbau von Bedrohung nur auf sich zu ziehen. Dieser wird von den Heilern geheilt, während die Schadensklassen dem Mob Schaden zufügen. Es gibt grundsätzlich zwei Prinzipien des Tankens, zum einen das Einstecken und Reduzieren von Schaden durch Rüstung, Buffs und hohe Lebenswerte, zum anderen das Vermeiden von Schaden durch klassen- und ausrüstungsinhärente Eigenschaften, wie etwa die Möglichkeit zum Ausweichen, Blocken oder Parieren.
 
Twink
Als Twink bezeichnet man weitere Charaktere neben dem Hauptcharakter (Main) eines Spielers. Dieser wird meist parallel zu diesem gespielt, und bekommt von diesem oft Geld und Gegenstände zugeschoben, was ihn vor allem in niedrigeren Stufen gegenüber gleichstufigen Hauptcharakteren der Mitspieler Vorteile verschafft. Wird ein Twink gerade von einem Spieler ausgestattet, spricht man vom twinken.
 
Uppen, upgraden
Stufenweises Verbessern (Verzaubern) von Waffen und Ausrüstung.
 
ziehen
Einen Spielercharakter (meist Twinks oder befreundete Spieler bzw. Gildenmitglieder) unter Zuhilfenahme eines Charakters auf höherer Stufe durch Missis oder Questgebiete zu begleiten, die der Spieler mit niedrigerer Stufe alleine gar nicht oder nur sehr schwer erreichen könnte. Dies wird meist angewandt, um dem weniger erfahrenen Spieler eine bestmögliche Ausrüstung zu besorgen oder um dessen Aufstieg in höhere Level zu beschleunigen.
 
 
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